本年3月19日に発売された3DCG製作ソフト
Shade7は、国内で圧倒的なシェアを占める汎用ソフトとして、シリーズ累計20万本以上の出荷を誇っている。
今回お話しをうかがったのはShadeシリーズを開発・販売している
株式会社イーフロンティアのチーフデザイナー園田浩二さん。園田さんはセミナー会場、店頭、雑誌などで熱心に操作の基本や奥義を伝授するその姿から、巷間“Shadeの神様”と呼ばれている。またパッケージのデザインやサンプル集の製作も行なっているという、開発サイドからいちばん近くにいるユーザーともいえるキーパーソンだ。
―Shadeの「商品紹介」を開発に携わられたご自身からお願いします。
Shadeシリーズは、3DCGのつくり始めから完成までこれ1本でできる、いわゆる汎用統合3DCGソフトです。映像プロダクション系の3DCGソフト全般についていえることですが、コンポーネント型が多く1つのコンポーネントはある作業に特化されていて、それぞれに専門の知識が必要になり作業環境を整えるにはお金もかかります。
それに対してShadeは価格もお手ごろなので、プロはもちろんアマチュアユーザーも使いやすいようにできています。実際にユーザー層をみてみると仕事とホビーの比率がどちらも50%程度で、いろんな方に使われているのがわかります。
―3DCGクリエイターでもある園田さんから見て、Shade7の特長は?
今回のShade7の特長は、一言でいうと使い勝手のよさを徹底的に追求するという、アプリケーションソフトの原点に帰った点です。というのもShadeシリーズは汎用ソフトだけに、いままでバージョンアップをするたびに新機能をつけ加えてきました。その結果、ユーザーインターフェースが複雑になり、使いにくくなるという反省点も出てきたんです。
そこでShade7は、あまり使われていない機能をできるだけ省いて動作を軽くしたり、インターフェイスをより実用的に変更しました。いわばいままでのShadeシリーズのエッセンスだけを残した生まれ変わりともいえます。わたし自身、かれこれ20年近くShadeで3DCGの製作をしていますが、今回のバージョンはほんとうにストレスなく、快適に使えますね。