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2007年 DNA(DIESEL NEW ART)のお知らせ (2007/6/12更新)
2007年のDNA(DIESEL NEW ART) コンペティションがスタート。ついに世界規模で展開! ◎詳細はこちらをご覧ください。 日本語・English ◎関連Web http://www.diesel.com/#/cult/competition_dna/ |
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CGWORLD 2007年5月号
デジタル系エンタテイメント映像情報誌 (CREATORS LOUNGEは本誌を応援します) 監督の演出意図を紐解く! ■第1特集 「The Director's Cut」 映像を作るうえで重要となる“演出”を、監督自らがそれぞれの作品をサンプルに解説します。サンプルとなる作品は、映画、TVCM、TVドラマ、MV等2006年度を総括する豪華ラインナップ!演出意図を理解することで見えてくる新しいシーンに注目!!! |
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現代のプロダクションパイプラインに最適
■第2特集 「レンダラの賢い選び方・使い方」 適切なレンダラを選ぶことで、クオリティと作業効率に大きな差が出るもの。ここでは、まずレンダリングの基礎知識を振り返ってから、今まさにプロダクション業務で評価の高いレンダラについて、環境と実制作の両面からその活用法を紹介。 ◎詳しくはこちら ◆◇編集長挨拶◇◆ いつもご愛読ありがとうございます。CGWORLD編集部:宇佐美です。 2006年代表作の演出意図を監督自らが紐解く「The Director's Cut 2006」が今月号の特集です。取り上げるのは、「鉄コン筋クリート」「フラガール」「ゆれる」「中央酪農会議:牛乳に相談だ」「Kaneb:navie」「ケツメイシ:男女6人夏物語」「のだめカンタービレ」、、、、など、映画、TVCM、TVドラマ、MVで2006年度を総括する豪華ラインナップ。映像制作に携わるみなさんにご満足いただけるよう、各シーンの演出意図を詳しく解説しました。 特別企画は「レンダラの賢い選び方・使い方」です。現在のプロダクション業務で高い評価を得ているレンダラについて環境と実制作の両面からその活用方法を実践的に紹介しました。みなさんの仕事のクオリティ・効率UPの一助になれば幸いです。 表紙には8月公開予定のフルCGアニメーション映画「ベクシル」のイメージビジュアルを、特別にお借りしました。それだけでも一見の価値あり、だと思います。ぜひ書店でお確かめください。 |
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CGWORLD 2007年4月号
デジタル系エンタテイメント映像情報誌 (CREATORS LOUNGEは本誌を応援します) 躍動感を生み出す合成テク ■第1特集 「コンポジット・ストラテジー」 実制作において、潤沢な制作費やゆとりのあるスケジュールに恵まれるケースはそう多くはない。そのため映像制作の最終工程であるコンポジットでは、日頃からさまざまな創意工夫がなされている。いわば映像制作の戦略拠点がコンポジット作業だ。そこで今回は、より積極的にコンポジットワークを活用する方法を考えてみたい |
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ソフト別に基本から応用まで
■第2特集 「スクリプト初級講座」 とっつきにくいスクリプトへの苦手意識を克服!CGデザイナーが知っておきたいスクリプトの基本から応用まで、3ds Max、Maya、XSIとソフト別に、具体的な事例を交えながら紹介します。 ◎詳しくはこちら ◆◇編集長挨拶◇◆ いつもご愛読ありがとうございます。CGWORLD編集部:宇佐美です。 予算もスケジュールも厳しいなか、どうやってクオリティと効率を両立させれば良いのか……。クリエイター永遠の悩みを解決するヒントを、今月号のCGWORLDはご提供します。 まずは特集「コンポジット・ストラテジー」。もちろん素材となるCG等を作りこむことは重要ですが、コンポジットでの工夫により、クオリティも作業効率も格段にレベルアップします。ハイレベルの作例制作を通じてコンポジットの実践的セオリーを解説した後、「リアル鬼ごっこ」「魔弾戦記リュウケンドー」「仮面ライダー電王」といった話題作の実例を深く深く掘り下げたのが今回の企画です。 また、最近の制作現場で欠かせなくなっているのが「スクリプト」。とっつきにくいテーマですが、基本を覚えれば飛躍的に効率UPすることは間違いありません。今回はCGデザイナーに分かりやすくスクリプトを解説する初級講座です。今後ますます現場で求められるスクリプトと、ぜひ身につけていきましょう。 いつも以上に実践的な構成を意識したCGWORLD 4月号。お見逃しなく! |
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CGWORLD 2007年3月号
デジタル系エンタテイメント映像情報誌 (CREATORS LOUNGEは本誌を応援します) ■第1特集 「使えるキャラクターセットアップ」 よいアニメーションを作るには、事前にきちんと仕込む必要があるセットアップ。実際の仕込み方は非情に複雑で、キャラクターの形状や用途の違いによって多種多様だ。本特集では、基本となる二足歩行のキャラクターセットアップについて、ボディ・フェイシャル・Hairなど実際に応用できる作業ポイントに絞って、詳しく解説する。 |
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■第2特集
「Flashでひろがる映像表現」 Webで映像を見ることが定着しつつある昨今、Web業界では、映像を用いたさまざまなコンテンツが制作されており、映像制作の知識が求められている。Flashでどのようなことができるのか、通常の映像制作とは違う作法を学んで行こう! ◎詳しくはこちら ◆◇編集長挨拶◇◆ アニメーション制作において、勝負所のひとつがセットアップ。しっかり仕込めるかどうかで、その後のクオリティと効率が大きく変わってきます。そこで今月の特集は「使えるキャラクターセットアップ」。基本である二足歩行のキャラクターセットアップについて、ボディ、フェイシャル、Hair、衣装といったポイントごとに詳細に解説しました。常に実践的な企画を意識しているCGWORLDにおいても、特にお勧めの実践的特集です。 また、創刊以来はじめてFlashに関する特別企画も実施しました。メディアとしての存在感を増し続けるWeb。そこで作品を発表する際に多く用いられるFlashムービーと、通常の映像制作のプロセスはどう異なるのか、配慮すべきポイントは…とCGWORLDならではの視点で解説します。 ルミネスU、ハミングライフ、ハッピー フィートといった話題作のメイキングや活用された最新技術も現場スタッフの取材に基づいて掲載。 今月号も、ぜひぜひよろしく御願いいたします! (CGWORLD編集部:宇佐美) |
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CGWORLD 2007年2月号
デジタル系エンタテイメント映像情報誌 (CREATORS LOUNGEは本誌を応援します) ■第1特集 ・映画CGのつくりかた ・『モンスター・ハウス』『鉄コン筋クリート』ほか この冬、公開される映画のCGメイキングを徹底取材。海外タイトルで使用された最新のテクニックから、国内タイトルの詳細なVFXメイキングまで。映画CGの"できるまで”を紹介します。 |
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■第2特集
・次世代制作環境ガイド ・HDCP、Blu-rayなどの新規格にそなえよう 放送、ゲーム、そして記録メディアはいずれも「次世代」の環境、すなわちHDを基本としたコンテンツに移行している。それらのコンテンツを制作する現場やCG・映像クリエイターにとっても新しい環境への対応や移行を進めることが避けて通れない課題なのは間違いない。「次世代」への対応を切り口にこれからの制作環境について考えてみよう。 ◎詳しくはこちら ◆◇編集長挨拶◇◆ 毎年のことですが、発売日が繰り上がる12月は本当にスケジュールが厳しいのです・・・。そんななか、いつも以上に濃〜い内容に仕上がったのが「映画CGのつくりかた」特集です。モンスターハウス、オープン・シーズン、硫黄島からの手紙など、この冬注目の海外タイトルで用いられた最新テクニックの紹介から、鉄コン筋コンクリート、どろろ、蟲師など国内タイトルの詳細なVFXメイキングもレポート。扉ページで恐竜と戦っている弊社スタッフ(実写)にもご注目ください。 次世代制作環境に必要なモニタ、キャリブレータ、GPU、PC、DVDドライブについて検証するのが特別企画「次世代制作環境ガイド」。HDCPやBlu-rayなどの新規格にどう備えれば良いのか、気になりながらも、なかなか手をつけられない方も多いのではないでしょうか。CG・映像クリエイターが避けて通れないこのテーマ、ぜひご一読ください。 来年はCGWORLDも創刊10年目を迎えます。みなさまの更なるご支持をいただけるようスタッフ一同、精進してまいります。何卒よろしくお願いいたします。 (CGWORLD編集部:宇佐美) |
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CGWORLD 2007年1月号
デジタル系エンタテイメント映像情報誌 (CREATORS LOUNGEは本誌を応援します) ■第1特集 ・めるくめく物理シミュレーションの世界 ・ダイナミクス・ファンタジー 概論では、基本ダイナミクスの解説から、ハードを利用し物理経理計算を速める技を紹介!! 最新リアルタイムグラフィックスシミュレーション技術や海外TVCMの制作事例のレポートのほか、作例記事では注目のシミュレーションプラグインやツールの実力に迫る。 |
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■第2特集
・映像のためのフォントと各メディアでの文字の扱い方 ・文字のいろは 映像は「絵」と「文字」で成り立っている。テロップやエンドロール、ゲーム画面の文字要素に焦点を当て、映画/TV/ゲームに分類した各メディアでの文字加工や処理技術の実例と、フォントの基礎的な知識や各フォントベンダーの許諾方法を紹介。 ◎詳しくはこちら ◆◇編集長挨拶◇◆ 自然界の物理法則をコンピュータ上で表現する物理シミュレーション。 今月号の特集は、そこから進化したリアルダイナミクスシミュレーション技術の最新情報や海外TVCMのメイキングレポート、Syflex、Realflow、glu3D、Blast Codeといった注目のシミュレーションプラグインの実力を作例を基に解説します。難しい論文に苦労している方にも「分かりやすい!」と喜んでいただける構成にしました。 特別企画「映像のための 文字のいろは」では、テロップやエンドロール、ゲーム画面の文字要素に焦点を当てました。映画・TV・ゲームといった各メディアにおける文字加工や画像処理の実例、フォントの基礎知識を紹介する実践的な内容です。これまでにない初めての企画ですので、ぜひご意見をいただきたいと思います。 トゥモロー・ワールド、ニューハル&ボンズ、ウィニングイレブン10、うっかり ペネトレといった注目作品のメイキングレポートや連載記事も充実。 CGWORLD1月号、今月もよろしくお願いいたします。(CGWORLD編集部:宇佐美) |
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CGWORLD 2006年12月号
デジタル系エンタテイメント映像情報誌 (CREATORS LOUNGEは本誌を応援します) ■第1特集 ・餅は餅屋にまかせろ! ・コンビネーションでアニメーション制作 モデリングにおけるZBrushのように、特定の機能に特化したツールの活用がトレンドな昨今のCG制作。そこで100号ではアニメーション機能に特化したツールと、4大ソフトを連携させたアニメーション制作を考えます! |
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■第2特集
・発売に先駆けメイキングを紹介! ・PS3ファーストインパクト 発売を目前に控えた次世代ゲーム機『プレイステーション3』用タイトルを徹底取材!東京ゲームショウで発表されたばかりの新ソフトから、話題の注目ソフトまで、いち早く紹介します。PS3の発売前にこれだけの情報が見られるなんて、なんて素敵なんでしょう。 ◎詳しくはこちら ◆◇編集長挨拶◇◆ みなさまのご愛顧に支えられ、ついにCGWORLDが100号を迎えました。 本当に、本当にありがとうございます。 100号にふさわしく、特別付録をはじめとする盛りだくさんの内容です! まず、特集はこれまで構想を練りに練った企画 ●「コンビネーションでアニメーション制作」です。 特化型ツールと4大ソフトの効果的な連携を、キャラクターアニメーションに焦点をあてて解説。まさに超・実践的な内容となっています。 注目のPS3発売に先駆け、ハード性能と話題作のメイキングを解説する第二特集にもご注目ください。 メカデザインの真髄に触れる「ブラッシュアップ・メカデザイン」など新連載もスタート。 ●そして、100号記念別冊付録が「Animation Book」! 「千と千尋の神隠し」「犬夜叉」などで有名なアニメーションスタジオ、テレコム・アニメーションフィルム様にご協力いただきました。 CGでよく用いるモーションを作画で解剖していますので、パラパラ漫画の要領で流れを確認できますし、一枚一枚じっくりポーズを確認していただくこともできます。 もちろん、記念号恒例の特大アンケートも過去最大級の豪華さ! CGWORLD100号、ぜひぜひお買い求めください。(CGWORLD編集部:宇佐美) |
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CGWORLD 2006年11月号
デジタル系エンタテイメント映像情報誌 (CREATORS LOUNGEは本誌を応援します) ■第1特集 ・ここまできたリアルタイムの表現力 ・次世代ゲームテクスチャリング 「次世代」「テクスチャ」というキーワードで、CGデザイナーにとって必須となる知識と技術が盛りだくさん。フォーマットなどの基礎から、実際にどんなテクスチャをどうやって準備すればよいのかまで、ていねいに解説します。 |
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■第2特集
・アイデアが生み出す表現の革新 ・モーショングラフィックス進化論 顕著な技術的進歩がない中、新しい表現はどのように生み出されるのか?国内外の監督たちのアイデアや演出術を掘り下げるほか、注目のデジタルコミックスのメイキングも徹底解説する。 ◎詳しくはこちら 編集長後記 編集部が自信を持ってオススメできる仕上がりとなりました!! 今月のCGWORLD特集は「次世代ゲームテクスチャリング」。 高度なプログラマブルシェーダが実装された次世代ゲーム機において、その表現力を活かすにはテクスチャの扱い方がもっとも重要となっています。 コンテンツとしては、「ファイル形式と圧縮技術」「シェーダの種類とその効果」「キャラクタのテクスチャメイキング実例」「バレットウィッチの背景テクスチャリング解説」「セガ クリエイティブセンターの徹底取材」「ZBrushを用いたノーマルマップ」など、次世代ゲーム開発に携わるデザイナーの方々にとって見逃せない内容です。 国内外の監督に徹底取材したモーショングラフィックス進化論、MAYA8の詳細レビュー、SIGRAPH2006テクニカルレポート、そして連載陣もボリュームと鮮度たっぷり。 CGWORLD9/29日発売号、よろしくお願いいたします!(CGWORLD編集部:宇佐美) |
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